На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:
['pauəlu:m]
общая лексика
механический ткацкий станок
[lu:m]
общая лексика
очертание
существительное
[lu:m]
общая лексика
ткацкий станок
ткачество
неясные очертания (земли на горизонте и т. п.)
мираж
отблеск
кайра
валёк весла
очертания (неясные или преувеличенные)
тень
синоним
глагол
[lu:m]
общая лексика
неясно вырисовываться
появляться (в тумане и т. п.)
маячить
принимать угрожающие размеры
грозить
принимать преувеличенные, угрожающие размеры
['hændlu:m]
существительное
общая лексика
ручной ткацкий станок
['hændlu:md]
прилагательное
общая лексика
сотканный на ручном станке
[geil]
Смотрите также
существительное
[geil]
общая лексика
сильный ветер
шторм
взрыв
вспышка
повременный очередной платёж налога
арендной платы
процентов и т. п.
буря
ветер от 7 до 10 баллов
взрыв, вспышка
периодическая выплата ренты
разговорное выражение
состояние веселья
весёлость
поэтическое выражение
зефир
ветерок
ветерок, зефир
ботаника
восковник (Myrica gale)
восковник (обыкновенный)
синоним
Смотрите также
Loom is a 1990 fantasy-themed graphic adventure game by Lucasfilm Games. The project was led by Brian Moriarty, a former Infocom employee and author of classic text adventures Wishbringer (1985), Trinity (1986), and Beyond Zork (1987). It was the fourth game to use the SCUMM adventure game engine, and the first of those to avoid the verb–object interface introduced in Maniac Mansion.